Đạn chạm cá chỉ xác nhận hướng ngắm, chưa phải lúc khoản thưởng được cộng. Bài chỉ ra tín hiệu giao diện cần nhìn và một phép đối chiếu để tự kiểm tra.

Tín hiệu ghi thưởng nằm ở vùng kết quả chứ không ở hoạt ảnh con cá
Khoản thưởng của một lượt bắn chỉ được xem là đã ghi nhận khi vùng kết quả trên bảng điều khiển thay đổi theo điều kiện của trò. Hoạt ảnh đạn bay trúng cá chỉ cho biết hướng ngắm đã tác động đúng mục tiêu, chưa nói con cá bị bắt hay phần thưởng đã được cộng.
Một lượt bắn đi qua ba mốc riêng. Mốc thứ nhất là va chạm, tức đạn tới đúng chỗ ngắm. Mốc thứ hai là mục tiêu được ghi nhận là bị hạ. Mốc thứ ba là khoản thưởng được tính theo điều kiện của trò. Ba mốc này có thể xảy ra ở ba thời điểm khác nhau, nên nhìn hoạt ảnh rồi kết luận ngay là dễ đọc sai.
Sau khi xác nhận khoản thưởng trong trò, bước đối chiếu tiếp theo là điều kiện quy đổi thưởng bắn cá. Hiệu ứng bắt cá không xác nhận thay cho điều kiện giao dịch.
Để đối chiếu thêm trong cùng chuyên mục, xem Là bắn cá nhưng mỗi phòng chơi lại có luật riêng.
Đạn chạm cá chưa phải lúc khoản thưởng được ghi
Một phát đạn chạm vào mục tiêu chỉ xác nhận hướng ngắm đã tác động đúng chỗ. Việc bắt được mục tiêu và việc khoản thưởng được ghi nhận là hai bước nằm sau đó, và mỗi bước có tín hiệu riêng trên màn hình.
Ba khái niệm cần tách trước khi nhìn vào bất cứ con số nào. Hệ số là cách nhân thưởng khi đủ điều kiện của trò; chi phí là đơn vị tiêu hao mỗi lần thao tác; xác suất là khả năng một kết quả xảy ra. Ba thứ này không thay thế nhau, nên thấy hệ số cao không có nghĩa là mục tiêu dễ bị hạ, còn thấy nhiều đạn bay không cho biết khả năng trúng.
- Va chạm là chuyện hướng ngắm đã chạm mục tiêu.
- Bắt được là chuyện trò ghi nhận mục tiêu đã bị hạ.
- Ghi thưởng là chuyện con số thưởng xuất hiện theo điều kiện và bảng thưởng.
Giữ nguyên mức đạn và quan sát hai vùng thay đổi
Cách đọc thực dụng là giữ nguyên mức đạn, chạy một lượt, rồi ghi lại ba thời điểm riêng: lúc đạn chạm, lúc trò ghi nhận mục tiêu bị hạ, và lúc vùng kết quả thay đổi. Chỉ mốc thứ ba mới liên quan tới khoản thưởng.
Sau khi bấm bắn, nên đối chiếu hoạt ảnh với vùng ghi nhận trên bảng điều khiển thay vì để con cá trên màn hình dẫn dắt kết luận. Mỗi mục tiêu có thể có hệ số riêng, và một lượt quan sát chưa đủ để nói gì về các lượt sau.
Ví dụ minh họa
Giả định bảng mục tiêu ghi hệ số x1000 cho một mục tiêu cụ thể. Người chơi giữ nguyên mức đạn và chạy một lượt. Đạn chạm mục tiêu ở phát thứ 7, nhưng vùng kết quả chỉ đổi sau khi trò ghi nhận mục tiêu bị hạ, và phần thưởng hiển thị được tính theo hệ số x1000 của mục tiêu đó. Kết quả đọc được gồm hai phần tách biệt là chi phí đạn đã tiêu theo mức đạn đang chọn và khoản thưởng ghi nhận theo hệ số. Tình huống này không cho biết khả năng thành công của lần bắn tiếp theo.
Chủ đề gần với phần này được giải thích trong bài Mở màn bắn cá lần đầu nên nhìn vào bốn vùng nào trước khi bấm.
Hệ số đọc ở bảng mục tiêu, chi phí đọc ở vùng mức đạn
Hệ số là cách nhân thưởng khi đủ điều kiện. Nếu bảng ghi một hệ số cho mục tiêu, con số đó mô tả cách tính phần thưởng lúc điều kiện của trò được đáp ứng, không cho biết mục tiêu sẽ bị hạ sau bao nhiêu phát và cũng không cho biết khả năng thành công.
Chi phí là đơn vị tiêu hao khi thao tác. Trước khi bắn, cần xem mức đạn đang tính theo đơn vị nào và một lần bấm tạo ra bao nhiêu phát; chế độ tự động hoặc vật phẩm hỗ trợ có thể có cách tính phí riêng nên phải đọc phần trợ giúp thay vì chỉ nhìn hình dáng vũ khí.
Xác suất là khả năng xảy ra một kết quả. Con số này không hiện trên bảng mục tiêu lẫn vùng mức đạn, nên không thể suy ra từ hệ số hay từ lực bắn quan sát được.
Đọc chi phí trước khi nhìn tới phần thưởng
Trước khi bấm, cần xem mức đạn đang tính theo đơn vị nào và một lần bấm tạo ra bao nhiêu phát. Đây là phần quyết định chi phí, và nó nằm ở khu vực điều khiển chứ không nằm ở hình dáng khẩu súng.
Chế độ tự động hoặc vật phẩm hỗ trợ có thể có cách tính phí riêng. Vì vậy nên đọc phần trợ giúp của trò thay vì suy đoán từ hình ảnh; nếu phần trợ giúp không nêu rõ phạm vi hoạt động hay mức đạn áp dụng, hãy coi đó là điểm chưa xác định thay vì tự gán một con số.


